Apžvalga: Ar „Twilight“ kova „iPad“ gali užfiksuoti originalų stalo žaidimo „Magic“?

Pasiruošęs susidurti su šaltojo karo metais, kai „Twilight Struggle“ - tai vienas iš aukščiausio rango visų laikų stalo žaidimų. „Playdeck“, geriausiai žinomas dėl „Ascension deck-building“ žaidimo, išleido iPad savo šio fenomenaliai populiaraus stalo žaidimo pavadinimo interpretaciją. Ar tai suteikia tą patį gylį ir įtampą, kokią daro originalus stalo žaidimas? Skaitykite toliau.

1980-ųjų viduryje, kai šaltojo karo metu atrodė, kad tai buvo aklavietė, namų kompiuterių platformoms tuo metu buvo išleistas populiarus dizainerio Chriso Crawfordo kompiuterinis žaidimas „Balance of Power“. Tai buvo žaidimas, kurį grojau daugybę valandų, ir tai padėjo man geriau suprasti tuo metu buvusią geopolitinę aplinką. Po dvidešimties metų stalo žaidimas su panašia tema ir įkvėpimu, vadinamu „Twilight Struggle“, buvo naudingas tuo metu Chris Crawford nepasiekiamai istorinei išvadai, kuri leido visą šaltojo karo laiką žaisti nuo pradžios iki pabaigos. „Twilight Struggle“ solinių ar dviejų žaidėjų žaidimų serijos, turinčios įtakos pasauliniam žemėlapiui, buvo dar labiau patrauklios, o nagų kramtymas buvo didesnis nei galios balansas. Nenuostabu, kad „Twilight Struggle“ liko viršutiniame stalo žaidimų sąraše daugiau nei dešimtmetį po to, kai jis buvo išleistas. Taigi, tikiuosi, kad aš ir „Twillight Struggle“ gerbėjų legionai laukė „ Playdeck“ iOS konversijos ($ 9, 99) . Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad „Playdeck“ pastangos užfiksuoti žaidimo esmę iOS versijoje yra sėkmingos.

Nenoriu išsamiai susipažinti su žaidimo taisyklėmis ir tikslais, nes yra didelių interneto sričių, skirtų išsamioms strategijoms, straipsniams, atsiliepimams, vaizdo įrašams ir diskusijoms apie stalo žaidimą. Priešingai, aš sutelksiu savo mintis apie konversijos kokybę ir įdomų veiksnį.

Gameplay yra iš esmės kortelės atrankos srities kontrolės konkursas su kauliukų ritiniais, kad į žaidimą būtų įtrauktos atsitiktinumo elementai. „Twilight Struggle“ daro tokius įtikinamus dalykus, kaip istorijos žemėlapiai atsispindi pasaulio žemėlapyje. Pasaulio įvykiai, pozicionavimas ir net kosmoso lenktynių pasiekimai daro skirtingą rezultatą, o visi, kol stengiatės išvengti branduolinės konfrontacijos. Kortelių piešimo ir judėjimo animacija žaidimų aikštelėje atrodo panaši į kitus „Playdeck“ kortelių „iOS“ žaidimus (būtent „Ascension“, „Solforge“ ir „Summoner Wars“). Tai nuobodus, bet bent jau tai aiškiai perteikia atitinkamus veiksmus žaidime. Tai, kas iš tiesų yra gražus garso įrašo skyrius, yra istoriniai garso įrašai, kuriuos sukelia tam tikri veiksmai. Jie padeda dar labiau panardinti žaidėjus į šį laikotarpį ir suteikti šaltojo karo metu abiejų pusių politinio pozityvumo jausmą. Aš taip pat nustatiau, kad AI žaidėjas yra didžiulis priešininkas, kuris laimėjo tik trečdalį rungtynių įprastu sunkumu. Aš ne laimėjau žaidimo dar sunkiausiu metu, nors esu tikras, kad „Twilight Struggle“ žaidėjai laimės daug greičiau nei tikiuosi. Visų pirma, žaidime man teko įsitraukti, galvodamas, kaip geriausia mano AI priešininkas kiekvieną kartą. Net tada, kai buvau nugalėtas, daugiau sužinojau ne tik apie strateginius (o kartais pasisekė) žaidimo elementus. Jis taip pat sustiprino mano susidomėjimą tuo istoriniu laikotarpiu, kad ne tik geriau suprastų geopolitinį kraštovaizdį nuo to laiko, bet ir bandant pakeisti istoriją, stumdamas mano priešininką ir virtualųjį pasaulį prie branduolinio naikinimo ribos.

Galutinis sprendimas

Apibendrinant, nors norėčiau pamatyti, kad „Playdeck“ stumti savo grafikus į ribą, kai kalbama apie stalo žaidimo išvaizdą ir jausmą į šį skaitmeninį leidimą (geriau animuoti kauliukai ir žaidimo kortelių manipuliavimo grafika, prašome), faktas dalykas yra Playdeck pasiekė beveik neįmanoma užduotis distiliuoti sprawling, sudėtingas stalo žaidimų patirtį į prieinamą iOS app beveik be nuostolių ištikimybė. Į tą šedevrą pateko toks pat įtampos laipsnis, dinamiškas ir apgalvotas žaidimas. Jis gali neturėti visų trijų A meno ir animacijos procedūrų varpų ir švilpukų, tačiau efektyvus išdėstymas ir tinkami garso efektai dramatiškai padidina žaidimo patirtį. Jei esate „iPad“ savininkas ir jau esate stalo žaidimo gerbėjas, perkant šį skaitmeninį leidimą nėra proto. „Twilight Struggle“ tiems, kurie dar turi patirti puikių istorinių įvykių ir suvokia sudėtingą galios balanso sąveiką šaltojo karo metu, skatina strateginį „Twilight“ kovą.