6 dalykai, kuriuos reikia žinoti, kaip naudoti „iPhone VR“ ausines (atnaujinta 2018 m.)

Jei kada nors norėjote medžioti dinozaurus savo gyvenamojoje patalpoje ar plaukti pro vandenį vandenyje savo vonioje, tuomet jums gali būti įdomu sužinoti daugiau apie virtualią realybę. Nors „Apple“ praleido keletą paskutinių atnaujinimų, o ne iPhone, o virtualios realybės, tai nereiškia, kad turėtume atsisakyti „iPhone“ VR sapnų. Iki šiol geriausios „VR“ ausinės buvo skirtos „Android“ telefonams ir kompiuteriams, pvz., „Google“ „DaydreamView“ VR žiūrovui, o „Apple“ virtualiosios realybės patirtis dar nepasiekiama „iPhone“ ar „Mac“ vartotojams. Nė vienas iš pagrindinių žaidėjų, pvz., „HTC Vive“ ar „Oculus Rift“, pasirinko „Mac“ pasirinkimo platformą (dažnai nurodydamas lėtą grafiką ir nekonfigūruojamus dizainus). Ir nors „Samsung“ priėmė „VR“ su savo „Gear VR“ savo telefonais, „Apple“ naudotojai turėjo atlikti „Google“ kartoną ir jo „knockoff“, jei norėjo naudoti „iPhone VR“ ausines. Jei jus domina „iPhone VR“ ausinės, turite šešis pagrindinius dalykus, kuriuos reikia žinoti.

1. „iPhone“ nėra VR

Virtuali realybė yra visiškai įsišaknijusi patirtis, kurioje žmonės gali vaikščioti aplinką arba bent jau plaukti visais lėktuvais, sugebėdami pažvelgti į visus kraštus, net jei jie nori skristi, dėvėdami VR ausines. „IPhone“ virtualioji realybė iš tiesų yra pusiau svaiginanti 360 laipsnių patirtis, kuri yra gana pasyvi. Nors yra keletas žaidimų, kurie suteikia ribotą interaktyvumą, „iPhone VR“ iš esmės yra plokščias. Žiūrovas gali apsižvalgyti, bet negali bendrauti po navigacijos iš vienos vietos į kitą, spustelėdamas pakankamai ilgą vietą. Kai kurios „iPhone VR“ žaidimų programos atrodo labiau interaktyvios, tačiau jos išlieka iš esmės orientuotos, o ne įtraukiamos, o dalyviai negali kurti savo kelių. Sunku apibūdinti žodžiu, koks yra tikrasis VR, bet galbūt geriausias paaiškinimas yra jo tikrovė. Visapusiškai VR, kaip ir HTC Vive arba Oculus Rift, yra erdvės jausmas, kuris visiškai kvailina smegenis, tikėdamasis, kad jis yra kitur, su visais judėjimo būdais (kol pradėsite važiuoti per laidą prijungia ausines prie aukštos klasės kompiuterio). Žiūrėkite šį vaizdo įrašą iš „HTC“ ir „Valve“, kad geriau jaustumėtumėte, ką VR yra panašus į aukštos klasės platformą ir kaip jis skiriasi nuo to, ką galbūt jau patyrėte „iPhone“.

2. „iPhone“ tinklainės ekranas nėra pakankamai geras VR

„Ekrano durų“ efektas atsiranda iš VR lęšių, padidinančių ekraną, kuris atskleidžia linijas tarp ekrano plokštės LED komponentų. Kuo didesnės šios linijos, ir kuo toliau nuo diodų, tuo labiau pastebimas ekrano durų efektas. „Samsung Galaxy S8“, kuris yra pagrindinis „Gear VR“ platformos pasirinkimas, sportuoja 5, 8 colio „Super AMOLED“, 2 960 x 1, 440, 570ppi ekrano. Jei turite naują „iPhone XS Max“, turite 6, 5 „Super Retina HD“ ekraną su 2 688 x 1 242, 458ppi ekranu. Nors „XS Max“ yra patobulinimas, palyginti su ankstesniais „iPhone“ modeliais, „Apple“ vis dar nesisekė „Samsung“.

Ir, žinoma, „iPhone 8“ VR atmeta bet kokius kitus ekrano privalumus, pvz., „3D touch“. „Super AMOLED“ taip pat gamina turtingesnes juodas, nei „iPhone 8“ ekranas. „IPhone“ lėtesnis procesorius taip pat gali generuoti triktis vaizdo įrašų sklaidos kanale, kuris gali sukelti judesio ligą, nes VR dalyvis nemato, ką jų smegenys tikisi jų matymo. Jei VR patirtis nukrenta žemiau 60 kadrų per sekundę (fps), o tai reiškia, kad kiekvienai akiai, žiūrovas gali jaustis blogai. VR fotografuoja iki 90 kadrų per sekundę, kai technologija vystosi.

3. „iOS“ nėra VR operacinės sistemos

Nors ARKit dėka galime tikėtis vis daugiau AR suderinamų „iOS“ programų, tikrųjų VR programų nėra. „Samsung Gear VR“ yra „Oculus“ paleidimo programa ir „Samsung“ bei „Oculus“ parduotuvės. Tačiau „Samsung Gear VR“ neveikia su „iPhone“. Naudodamiesi „iOS“, programos ateina iš „Apple App“ parduotuvės ir turi būti paleistos prieš įjungiant telefoną į ausines. Be operacinės sistemos nėra galimybės pradėti ar valdyti VR patirtį. Dėl to „iPhone VR“ yra labai varginantis, palyginti su „Gear VR“, kuris, kaip ir dizainas, leidžia naviguoti tarp programų VR aplinkoje ir naujų programų pasirinkimą. „IPhone“ kartono programa siūlo pradinę sąsają su kai kuriomis „Google“ kartono taikomosiomis programomis, bet ne visomis „VR“ patirtimis „iPhone“.

4. Negalima perkelti savo galvos per daug

Visi „Google“ kartono VR žiūrovai ar kitos programos, skirtos kartono tipo patirčiai, palaiko tik ribotą galvos judėjimą, o tai reiškia, kad žiūrite į šonus ir aukštyn ir žemyn, sukant galvą - viskas iš vieno pradžios taško. Jei perkeliate galvą horizontaliai, vaizdas juda su jumis, o tai gali vėl sukelti judesio ligą. Įstrižai į sceną nieko nedaro, nes „iPhone“ VR žiūrovai, pagrįsti kartonu, neturi jokios prasmės, kur galva yra erdvėje, tik kaip ji orientuota rotaciškai nuo paleidimo taško. Šis padėties stebėjimo pojūtis suvokia, kur dalyvio galva yra susijusi su virtualia aplinka. Tai yra vietos stebėjimas, kuris leidžia judėjimo laisvę. Sudėtingesnės sistemos, tokios kaip „Oculus Rift“, seka dalyvio viso kūno padėtį. Tai pasiekiama naudojant ausinių, kamerų ir kitų aplinkos jutiklių kamerų derinį. HTC apima jutiklio stendą, kuris sukūrė konfigūruojamas virtualias patalpas, kuriose yra virtualių sienų, kurios pasirodo kaip tinkleliai VR patirtimi, kai dalyviai į juos kreipiasi. Geriausia „Apple“ virtualiosios realybės patirtis kyla iš sėdėjimo kėdėje, kuri gali pasukti 360 laipsnių, o nešioti „iPhone VR“ ausines, o ne perkelti galvą per daug, kaip tyrinėjate pasaulį.

5. Visos „iPhone VR“ ausinės yra „Google“ kartono dizaino plėtiniai

Yra daug įvairių „VR“ ausinių, skirtų „iPhone“, tačiau nė vienas iš jų nesuteikia pilnos VR patirties, turinčios pozityvų stebėjimą. Geriausias iš jų yra „Zeiss One“, „Freefly VR“ ir „Homido“. Aš esu ypač dalinis „Freefly VR Beyond“, nes tai paprastas ir elegantiškas sprendimas, leidžiantis lengvai pasiekti „iPhone“, norint pasirinkti programas. Nėra dėklo, jokių klipų, tik vieno gabalo. Jame taip pat yra „Google“ kartono mygtukas gerai išdėstytoje padėtyje pagrindinei sąveikai VR. Bet jei norite jį naudoti su „iPhone 8“ arba „iPhone X“, tai geriausia palaukti „Freefly FF3“.

6. „Apple“ virtualioji realybė pagerės.

Apple atsiliko nuo našumo ir ekrano specifikacijų. Visi gandai apie „Apple“ virtualiosios realybės ir „Apple“ papildomą tikrovę rodo, kad domina „iPhone VR“ ausinės arba „iPhone AR“ ausinės arba „Google“ stiklo stiliaus AR akiniai. Jei nieko daugiau, konkurencinis spaudimas pagerinti našumą ir ekrano skiriamąją gebą bus naudingas „iPhone“ pirkėjams, neatsižvelgiant į tai, ar „Apple“ gamina „VR“ ausines, ar AR ausines. Kadangi „Apple“ neparengia ir neparodo savo ekranų, tai yra strategiškai nepalanki padėtis tiems, kurie tai daro, pvz., „Samsung“ ir „LG“. Tos įmonės, kurios gamina telefonus ir ekranus, gali sverti vertikalią integraciją, kad išliktų iki konkurencijos. Dar svarbiau, kad mobilieji ekranai yra tai, kas skatina aukščiausios klasės VR ausines. „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ iš esmės savo mobiliajame telefone rodomi VR patirtimi.

Tačiau „Apple“ išlieka pirmaujanti mobiliojo ryšio operacinė sistema, o jos programinė įranga gali padėti sukurti elegantiškesnę ir integruotesnę OS, kuri leidžia lengvai patekti į 2D ir 3D patirtį.

„iPhone VR“, palyginti su „Samsung Gear VR“

„Samsung Gear VR“ yra ne tik greitesnis telefonas, bet ir geresnis ekranas. „Samsung Gear VR“ neveikia su „iPhone“. Sumontuokite „Samsung“ telefoną ant mikro-USB jungties ir perima „Oculus“ programinę įrangą. Tai turi savo trūkumų, jei norite iš tikrųjų naudoti „VR“ telefonų programas, tačiau „gryno“ mobiliojo VR patirties, „Samsung“ yra tokia pat išsami, kaip galima atlikti ne posistemės stebėjimo sistemoje. „Micro-usb“ leidžia naudotis ausinių jutikliais ir valdymo pultu bei įkrauti naudojimo metu.

„Samsung Gear“ ausinės, skirtingai nuo visų „iPhone VR“ žiūrovų, turi įmontuotą laisvų rankų įrangos valdiklį, skirtą navigacijai aplinkoje, įskaitant „Oculus“ OS. Pasirenkamas žaidimų valdiklis yra prieinamas tiems, kurie nori daugiau interaktyvios patirties.

Kas yra „Apple Virtual Reality“?

Kaip minėta pirmiau, niekas iš „Apple“ nežino, kas dabar yra „Apple“ virtualioje realybėje. Nepaisant to, kad pradinio lygio kategorijoje „iPhone VR“ žiūrovų trūksta, „Apple“ neturi prasmės sukurti taip pat veikiančias ausines, kad tik būtų rinkoje. Ji jau parduoda „View-Master“ virtualiosios realybės pradžios paketą „Apple“ parduotuvėse. Kas yra prasminga, kad „Apple“ sukurtų tiesiog geresnius telefonus su greitaisiais procesoriais, aukštos klasės grafika ir didesnės raiškos ekranais.

Be to, „Apple“ gilios kišenės galėjo sukurti pagrindinį „iPhone VR“ laisvų rankų įrangos su pozityvia stebėjimu kūrimą, kad nereikėtų pririšti, kad būtų sukurta aukščiausios klasės VR patirtis (yra priežastis, dėl kurios „Rift“ ir „Vive“ reikalauja vidutiniškai aukštos klasės kompiuteris ir labai aukštos klasės grafikos plokštė). Be to, tokiam patyrimui reikalingas pralaidumo poreikis vis dar viršija judriojo ryšio galimybes. Bet, jei teisingai suprojektuota, programinė įranga gali kompensuoti esamus aparatūros trūkumus tam tikruose parametruose. Aš nenoriu, kad „Apple“ sukurtų optimizuotą „iPhone VR“ ausines, skirtas „iOS“, kuri galėtų būti sukurta vėliau.